Rpg maker vx ace lighting effects4/22/2024 Io ho creato un prato con degli alberi come nell'immagine sopra. Le luci e le ombre sono rispettivamente light e shadow.Gli alberi e tutto quello che è sopra al livello dell'eroe è un par.Le immagini della vostra mappa dovranno essere nominate in base alla loro funzione: Par (parte alta della mappa - va SOPRA a tutto e copre gli eventi e il personaggio - vedi albero).Ground (parte base della mappa - va SOTTO a tutto).Questo script permette di poter utilizzare i vari livelli di parallasse per mappare all'interno del vostro progetto di RPG Maker VX Ace.Ĭreate una cartella dentro "Graphics" chiamata Overlay (nome progetto/Graphic/Overlay). O script vai adicionar movimentos em 8# direções para o personagem e para todos os eventos# no jogo.#=class Game_Player sy.abs and sy = 0 move_straight(sx > 0 ? 4 : 6) move_straight(sy > 0 ? 8 : 2) if & sy != 0 elsif sx.abs > sy.abs and sy > 0 if sx > 0 move_diagonal(4, 8) else move_diagonal(6, 8) end elsif sx.abs > sy.abs and sy 0 move_diagonal(4, 2) else move_diagonal(6, 2) end end if sx.abs 0 ? 8 : 2) move_straight(sx > 0 ? 4 : 6) if & sx != 0 elsif sx.abs 0 if sy > 0 move_diagonal(4, 8) else move_diagonal(4, 2) end elsif sx.abs 0 move_diagonal(6, 8) else move_diagonal(6, 2) end endend def move_random case rand(2) when 0 move_straight(2 + rand(4) * 2, false) when 1 move_diagonal(2 + rand(4) * 2, 2 + rand(4) * 2) end end def move_away_from_character(character) sx = distance_x_from(character.x) sy = distance_y_from(character.y) if sx.abs > sy.abs and sy = 0 move_straight(sx > 0 ? 6 : 4) move_straight(sy > 0 ? 2 : 8) if & sy != 0 elsif sx.abs > sy.abs and sy sy.abs and sy > 0 if sx > 0 move_diagonal(6, 2) else move_diagonal(4, 2) end end if sx.abs 0 ? 2 : 8) move_straight(sx > 0 ? 6 : 4) if & sx != 0 elsif sx.abs 0 move_diagonal(4, 2) else move_diagonal(4, 8) end elsif sx.abs 0 if sy < 0 move_diagonal(6, 8) else move_diagonal(6, 2) end endendend #=# Engine 8 direções.# Autor: Raizen884# Mude completamente o seu jogo de 4 direções, para# 8 direções. Script che simula le 8 direzioni di camminata. Light_effects = Light_Effect.new(event,type) # 1.2 - Bug fixed with looping maps and lights displaying above messageboxesĪlias les_spriteset_map_initalize initialize # - Fire-based lights are now red in color # - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better) # 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2 # The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the # To make an event glow, give it a Comment: with any of the supported light # Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica) # TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker. # TORCH - X-Large red light with a heavy flicker. # FIRE - Large red light with a slight flicker.
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